方向输入可以立即改变期望速度,但实际速度不一定同拍跳到目标值。限制每拍速度变化量,可以把起步、刹车和反向过程表示成容易复核的记录。
本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。
一维整数位置,初始速度与位置给定。每拍实际速度朝期望速度靠近,但变化绝对值不超过固定上限,不越过期望值;随后用更新后的速度移动一拍。没有摩擦、地形或其他外力。
初始[位置,速度][8, 2],加速上限1 [10, 10, 7, 7, 6, -3, -9, 0, -5, -5, 9, 8, -10, 10, -9, 6, 4]
第1拍目标速度10,旧速度2,变化1,新速度3,更新后位置11;变化上限为1。
第2拍目标速度10,旧速度3,变化1,新速度4,更新后位置15;变化上限为1。
第3拍目标速度7,旧速度4,变化1,新速度5,更新后位置20;变化上限为1。
第4拍目标速度7,旧速度5,变化1,新速度6,更新后位置26;变化上限为1。
第5拍目标速度6,旧速度6,变化0,新速度6,更新后位置32;变化上限为1。
第6拍目标速度-3,旧速度6,变化-1,新速度5,更新后位置37;变化上限为1。
第7拍目标速度-9,旧速度5,变化-1,新速度4,更新后位置41;变化上限为1。
第8拍目标速度0,旧速度4,变化-1,新速度3,更新后位置44;变化上限为1。
第9拍目标速度-5,旧速度3,变化-1,新速度2,更新后位置46;变化上限为1。
第10拍目标速度-5,旧速度2,变化-1,新速度1,更新后位置47;变化上限为1。
第11拍目标速度9,旧速度1,变化1,新速度2,更新后位置49;变化上限为1。
第12拍目标速度8,旧速度2,变化1,新速度3,更新后位置52;变化上限为1。
第13拍目标速度-10,旧速度3,变化-1,新速度2,更新后位置54;变化上限为1。
第14拍目标速度10,旧速度2,变化1,新速度3,更新后位置57;变化上限为1。
第15拍目标速度-9,旧速度3,变化-1,新速度2,更新后位置59;变化上限为1。
第16拍目标速度6,旧速度2,变化1,新速度3,更新后位置62;变化上限为1。
第17拍目标速度4,旧速度3,变化1,新速度4,更新后位置66;变化上限为1。
最终位置66、速度4,总位移58。
对每拍检查新速度位于旧速度与期望速度之间,并且与旧速度相差不超过上限;若期望仍在可达区间外,应恰好改变一个上限。累计新速度之和必须等于最终位置减初始位置。
本例先更新速度再移动,若另一实现先移动再更新,位置记录会不同。反向输入时可能先减速到零,再逐渐反向,不能把仍向前移动立刻解释为输入失效。单位是一拍的简化模型,不直接代表真实物理秒。
练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。
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